这是一种误解。风间俊介的声音特质恰好契合表游戏善良、内敛的性格,与津田健次郎低沉霸气的暗游戏形成鲜明对比。随着剧情发展,表游戏逐渐展现坚定一面,声线也随之变化。许多观众初听觉得平淡,但二刷时会发现其细腻的情感层次,正是这种反差萌成就了角色的成长弧光,而非配音失误。
区别非常大。因动画制作进度快于漫画连载,导致后期大量剧情为动画组原创(Filler)。最典型的如“多玛篇”、“KC杯篇”及“王之记忆篇”前半部分,均非高桥和希原稿内容。这造成了世界观分裂:漫画侧重黑暗游戏的心理博弈,而动画版引入了“决斗怪兽”卡牌体系及更多热血战斗元素,形成了独特的“动画宇宙”。
小时候看的应该是这一部。
和Pokemon比肩的真童年啊,全部224集,可以毫不誇張的說我反反復複地看過絕不下5遍(除了磨嘰點之外真沒啥缺點),還記得當年看這個整個人都能燃起來……遊戲王絕對是世界最強卡牌遊戲無疑
20多年前火的时候没看过剧,现在看来剧没周边卡牌有意思,动画里的战斗比神奇宝贝,数码宝贝之类的驯兽斗兽无聊多了,故事大框架跟四驱车、陀螺、溜溜球之类的统治或拯救世界没什么不同,什么有灵魂、心灵相通的卡牌跟别的有灵魂、心灵相通的玩具都是一套模板,无非是让抽出想要的牌、搞出想要的效果看似合理化。
10多年了,我还在打牌。 打牌拯救世界,没有什么是一场决斗不能解决的。日漫很喜欢创造一个这样的乌托邦,去阐释人类最纯粹的驱力,驱力表现为一种穷追不舍的执念。 它是游戏和城之内他们的友情,是海马和木马的亲情,甚至是法老王和佐克之间纯粹的光与暗的对峙。热血的根源在于它躲过了欲望的辩证提问,它舍弃了决策伦理学而直接投身行动伦理之中,驱力本身的意义被悬置,被肯定为绝对意义的化身,也就是康德的为义务而义务的伦理。驱力指向了友情,亲情,正邪这些目标本身,以至于达到的瞬间就是完结。亡者的法老王回到冥界,得到了“安葬”,这个故事也就完结了。只是海马的驱力没有到达那个位置,所以才有了后来的《次元的阴暗面》。
变身!!!无敌游戏状态开挂!!!
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